La computadora
es una máquina automática capaz de recibir un conjunto
de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa
registrado en su memoria, realizando cálculos y enviando
resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos
de manera fácil, organizada y rápida. También
sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de
acción.
Historia de
la computadora
Los cálculos
de terrenos, intercambio de cosas, movimientos de astros u otros
elementos que involucraban diferentes tipos de medidas (volumen,
peso, longitud (1ra etapa), tiempo) llevan a diversas culturas a
crear un sistema numérico (¿Qué son los números,
como surgieron? 1ra etapa). El sistema numérico fue creado
para contar objetos o registrar eventos, luego se empezó
a utilizar para predecir eventos o sumar cantidad, surgiendo así
el cálculo.
Dentro de la
historia de la humanidad, el cálculo se volvió cada
vez complicado, por lo tanto se requirió de instrumentos
cada vez más complejo para las operaciones. De allí
surge la computadora, la palabra computadora significa aparato o
máquina que calcula, o es un aparato electrónico que
realiza cálculos con gran rapidez. estas dos definiciones
pueden observarse en la evolución de la computadora a través
del tiempo.
La historia
de la computadora se divide en cuatro épocas:
La Primera
Época es del cálculo manual: Los Egiptos solían
realizar cálculos para el almacenaje de granos, registro
de ascenso y descensos del río Nilo, construcciones de pirámides,
edificios y monumentos, entre otros. Para facilitar los cálculos,
en Egipto se inventó en el año 500 A.C. un dispositivo
de cálculo, que consistía en unas cuentas ensartadas
en un alambre, llamado ábaco.
Dentro en la
historia de la humanidad llego a un tiempo donde se inventaron las
máquinas con diversas utilidades. Ya que el cálculo
seguía siendo muy importante surgió una máquina
para hacer cálculos. Esta es la Segunda Época, del
cálculo mecánico: En Francia, el matemático
Blaise Pascal, en 1642, creó la primera "calculadora mecánica",
que sólo servía para sumar y restar. Pero, ya para
1679, el alemán Von Leibnitz, construyó una máquina
calculadora que podía hacer las cuatro operaciones básicas,
sumar, restar, multiplicar y dividir.
Ya para el
descubrimiento y uso de la electricidad, nace la Época del
cálculo electromecánico. Charles Babbage, matemático
inglés, desarrolla en 1864 el bosquejo de la primera computadora
de uso general: la máquina analítica. Está
máquina podía resolver problemas sencillos.
En el siglo
XX aparece la Época del cálculo electrónico.
La primera computadora electrónica fue construida en la Universidad
de Pensilvania en 1946, pesando 30 toneladas y se le llamó
Eniac. Esta computadora podía resolver problemas más
complejos pero su procesamiento de datos era muy lento y ocupaba
mucho espacio. No obstante, los ingenieros han venido trabajando
desde esa época en la producción de computadoras cada
vez más pequeñas y más rápida. Actualmente
tienen un tamaño ideal según su uso y aplicación,
y su velocidad de procesamiento es cada vez más veloz.
Partes de una
Computadora
La computadora
está compuesta por diferentes partes que forman su cuerpo.
Tiene un cerebro artificial que piensa como el nuestro. Estas son:
Hardware:
partes materiales o físicas, se pueden ver y tocar.
Unidad Central
de Proceso (C.P.U.):
se le llama cerebro artificial de la computadora. Este se encarga
de almacenar los datos, y de la ejecución de los programas,
por lo tanto, controla toda la computadora.
Monitor o pantalla:
es la parte del computador donde se proyecta visualmente el espacio
de trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado.
Mouse o ratón:
permite una interacción menos mecánica y rápida
con la computadora. El ratón confiere al usuario un movimiento
libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar.
Teclado:
está compuesto por teclas, que al ser presionados reflejan
caracteres en la pantalla, como letras, números, símbolos
o signos de puntuación. Otras teclas cumplen funciones especiales
en la computadora.
Impresora:
permite
la reproducida la información o datos que se encuentra en
la pantalla.
Software:
son todos los programas que ejecutan alguna función en la
computadora y están grabados o almacenados en el disco duro.
El software también son programas que vienen en discos (C.D.
o disquetes) y que puede ser programados en la computadora para
ejecutar cierta función o tarea. Como ejemplo de software
se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de cálculo (2nda
etapa programas de comutadora), Editor de imágenes, entre
otros.
Los accesorios,
son otras partes que no afectan el funcionamiento de la computadora:
Scanner:
es un dispositivo que se conecta a la computadora y hace funciones
parecidas a la fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve
en la pantalla y permite hacer arreglos o cambios, que pueden ser
guardados. La imagen puede ser impresa.
Módem:
es un
aparato dentro del CPU, que permite a la computadora conectarse
a otras computadoras en red, como la Internet (la Internet 2nda
etapa).
Protector UV:
es un marco con una lámina transparente que se coloca delante
de la pantalla. Su función es proteger la vista del usuario.
Mouse pad:
es un
tapete especial para deslizar el ratón sobre él. De
esta manera no se raya la superficie, ni recoge polvo.
Disquetes:
son discos flexibles de plástico y pequeños, que se
introducen en el CPU para guardar o mostrar información archivada
en ellos. Su tamaño puede ser 3 ½ ó 5 ¼
pulgadas.
CD o discos
compactos:
son discos de plástico, su tamaño es un poco mayor
al del disquete y en ellos se almacena mayor cantidad de información.
Dispositivo
Multimedia: permite
que la computadora pueda procesar textos, gráficos, sonidos,
videos y animaciones.
Fax Módem:
permite
la conexión de la computadora con la línea telefónica
para enviar o recibir un fax.
Usos de la
computadora
La computadora
tiene una gran cantidad de usos, y su aplicación es muy variada
dependiendo de los programas que contenga. Los programas o software
permiten que la computadora ejecute ciertas tareas como:
Escribir
textos (usando procesador de palabras)
Hacer gráficas
y dibujos (con procesador de palabras, graficadores o programas
de dibujo)
Calcular
(programas con base de datos, calculadora)
Jugar (juegos
educativos, de habilidades, de razonamiento, entre otros)
Encontrar
información (Internet, base de datos con investigaciones)
Retirar
dinero (cajero automático)
Comunicarse
con cualquier parte del mundo (Internet, video conferencias, entre
otros).
Procesar
y analizar datos de pruebas de laboratorio
Archivar
registros en el comercio y las industrias
Enviar y
recibir correos electrónicos (Internet)
Corregir
detalles de fotografías (programas de graficación
y diseño)
Escuchar
música (usando la unidad de CD)
Elaborar
animaciones y videos (programas de graficación y animación).
Por supuesto
que las computadoras pueden hacer mucho más de lo que podemos
imaginar, pues se emplea en casi todos los campos de trabajos. Hay
computadoras que se utilizan para registrar el movimiento de las
estrellas y los planetas, otras pueden informar sobre el clima,
manejar un tren o pilotear un avión. Estas computadoras tienen
algunos elementos en común con la computadora que conoces
pero han sido diseñadas para tareas específicas.
Tomado
de: Pedraza, A. (1999). Mi amigo el computador.
Colombia.
Editorial Latinoamericana.