Existen muchos
programas para trabajar en la computadora para afianzar el aprendizaje
escolar. El prodigio del trabajo intelectual de los programadores
y más aún, el trabajo en equipo de profesionales
de la informática, ha permitido crear programas para computadoras,
que no solo facilitan el trabajo, sino que también sirven
para entretener.
Estos programas
forman parte del software educativo, denominada en algunos casos
como Instrucción Asistida por Computadora, utilizada como
una herramienta instruccional o de enseñanza, que acompañada
con un material adecuado permite guiar a estudiantes a alcanzar
un nivel instruccional adaptado a sus necesidades.
Tipos de software
educativo.
Algunos tipos
de software educativo son:
Actividades
de repetición y práctica: adaptado a actividades
de todo tipo, se presenta una pregunta que al responderla el estudiante,
la responde y si está errado la computadora le pide al usuario
que intente otra vez, hasta lograrlo o hasta que pida la respuesta
correcta de la computadora para que el estudiante la compare con
la suya y determine si hay acierto o error. Se repite tantas veces
como sea necesario.
Sistema tutorial:
la computadora cumple las funciones de un tutor o guía y
es capaz de introducir al estudiante en nuevos conceptos y materiales,
extendiendo a lecciones anteriores. Son de uso individual y el avance
es controlado por cada estudiante. Sirven para introducir a la persona,
paso a paso en una nueva habilidad.
Simulaciones,
demostraciones y juegos educativos:
Se estimula al usuario por medio de la interacción, se establece
un diálogo entre el estudiante y la computadora. Las simulaciones
proveen a los usuarios la posibilidad de estar observando un evento,
y participar en ellos como si estuviera jugando, esto se denomina
realidad virtual. Incluso brinda la oportunidad de tomar decisiones,
ya que los resultados serán acordes a la selección
del estudiante.
Micromundos:
estos
son programas diseñados como ambientes pequeños donde
se estimula al estudiante a explorar y desarrollar habilidades de
observación, análisis y toma de decisiones para resolver
problemas que se puedan presentar. Puede hacer el ejercicio, repitiendo
tantas veces como sea necesario, hasta conseguir una solución
satisfactoria. Existe el programa LOGO, creada para niños
donde se presentan situaciones de programación para trabajarse
con una tortuguita que sigue las órdenes recibidas del usuario.
Juegos informáticos
Los juegos
informáticos son los juegos de videos electrónicos
que se consiguen en disquetes o discos compactos (C.D.). Hay una
gran variedad, algunos son de aventura, acción, educativos
y deportivos. Vienen a todo color y con sonidos incorporados, aunque
la mayoría trae las instrucciones en el idioma inglés.
Para jugar
se utilizan el teclado y el ratón, pero también se
puede jugar por medio del televisor adaptándole un aparato
electrónico, que viene con una palanca especial para jugar
llamada joystick o con controles.
Existen establecimientos
comerciales que alquilan estos aparatos niños y jóvenes
para que se recreen, pero no está permitido entrar en ellos
con uniforme escolar o durante las horas de clase. Las leyes lo
prohiben y éstas deben ser respetadas para que exista la
armonía en la comunidad por el cumplimiento de los deberes.
El uso de juegos informáticos tiene ventajas pues aumentan
el interés y la motivación del estudiante, desarrolla
destrezas y habilidades y una gran capacidad de observación
y análisis. No obstante, su desventaja es que son juegos
individuales y no generan actividades de compartir y esto afecta
un poco la socialización.
Tomado
de: Universidad Nacional Abierta (1992). Introducción a
la
informática.
Caracas: UNA.
Gutiérrez,
Juan. (1998) Girasol. Caracas: Editorial Eneva.